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목장이야기 STORY OF SEASONS 버그 및 결함 버그 및 결함에 대해 일부 상황은 버그나 결함이 아닌 조건 불만족인 경우가 있습니다. 게임 내 책장에 있는 목장의 안내를 읽거나 본 티스토리의 자주 묻는 질문을 읽거나 특정 키워드로 검색해보는 등 잘 조사해봅시다. 보고된 예시 * 이번에도 오타는 꽤 눈에 띈다.(일본판 기준) * 에디트 * * 에디트 시 가끔 리스타트된다.(시드 메이커의 움직임이 이상하게 되는 것 같다. 이것뿐만 아니라 시드 메이커 자체에 관련된 버그가 많은 모양) * 목장 에디트 시 양지 목장으로 이동하면 프리즈 → 강제 종료가 된다. * 에디트 시 배치한 설치물이 이동, 철거할 수 없게 되는 경우가 있다. 배치물이 겹칠 경우 나중에 둔 것이 들어 올리기/밀기에 우선권이 있어 나중에 둔 것 위에 먼저 둔 것이 겹친다면 나중에 둔 것은 .. 더보기
목장이야기 STORY OF SEASON 가축과 펫 ▶ 하루의 대략적인 목축 흐름 ◀ ◈ 스킨십 ・ 소와 양 등에게는 말을 걸기, 닭과 토끼 등은 포옹하면 애정도가 오른다. ◈ 먹이 주기 ・ 소 종류 동물에겐 목초, 닭이나 토끼에겐 각각의 먹이를 준다. ・ 하루에 한 번 주지 않으면 급격하게 스트레스가 오르고 가출이나 질병의 원인이 된다. ☞ 가축이 먹이를 먹는 시간은 7:00 ~ 21:00 ・ 시간 내라면 언제든 먹기에 이른 아침에 밖에 먹이가 없는 상황에 방목해도 밤에 오두막에 돌아오면 먹는다. ・ 개에게 방목을 맡기는 사람도 안심할 수 있다. ☞ 방목 중에 먹이를 먹이고 싶다면 아래와 같이 ・ 소, 양 계열은 베지 않은 목초가 있다면 그것을 먹는다. 수확한 목초는 하나당 총 열 마리분. 즉 베지 않은 목초도 한 마리당 한 개씩 소모된다. ・ 닭, 토.. 더보기
목장이야기 STORY OF SEASONS 농작물 ▶ 농작물 ◀ ※ 품질 ※ 1일 1회 지속적으로 비료를 주면 품질(☆)이 상승한다. 품질이 오르면 오를수록 비료의 효과는 떨어지며 품질의 상승을 위한 비료의 수도 많아진다. 고품질의 수확물이 있다면 시드 메이커를 활용해 동일한 품질의 씨앗을 만들 수 있다. 작물의 품질에 따라 출하액도 상승한다. 품질 ☆0.5 ☆1.0 ☆1.5 ☆2.0 ☆2.5 ☆3.0 ☆3.5 ☆4.0 ☆4.5 ☆5.0 출하 배율 x1.0 x1.2 x1.4 x1.6 x1.8 x2.0 x2.2 x2.4 x2.6 x2.8 ◈ 기본적인 싸이클 비료로 품질을 올림 → 수확 → 시드 메이커로 씨앗으로 만듦 → 또 심고 비료를 뿌림 → 반복 품질이 최대치까지 오르면 비료를 뿌릴 수 없게 된다. # "☆ 5.0 = 품질 MAX"인 것은 아니다. 내.. 더보기